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	</head>
	<body>
		[page:BufferGeometry] &rarr; [page:PolyhedronGeometry] &rarr;
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">Una classe per generare una geometria icosaedrica.</p>

		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#IcosahedronGeometry"></iframe>

		<script>

		// iOS iframe auto-resize workaround

		if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

			const scene = document.getElementById( 'scene' );

			scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
			scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
			scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

		}

		</script>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer detail])</h3>
		<p>
		radius — Il valore predefinito è 1. <br />
		detail — Il valore predefinito è 0. Impostandolo ad un valore maggiore di 0 si aggiungono più vertici, rendendo il modello non più un icosaedro.
    Quando il dettaglio (detail) è maggiore di 1, è effettivamente una sfera.
		</p>

    <h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:PolyhedronGeometry] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
      Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
		</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:PolyhedronGeometry] per i metodi comuni.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
